DirectX .x 파일이란 무엇이며 어떻게 복구합니까?

DirectX .x 파일이란 무엇이며 어떻게 복구합니까?

때때로 컴퓨터에서 directx .x 파일을 향하는 점이 나타날 수 있습니다. 이 오류가 나타나는 데에는 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다.

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  • 2단계: 프로그램을 열고 "스캔"을 클릭합니다.
  • 3단계: "복구"를 클릭하여 복구 프로세스 시작

  • 파일 .X .file은 .presentations .with .extension .file ..by를 참조합니다. X는 우연히 directx.0과 함께 어떤 형식 2가 도입되었는지 확인했습니다. 이 형식과 관련된 바이너리 버전은 나중에 DirectX 3.0을 통해 릴리스되었으며 이 설명서에도 나와 있습니다. DirectX 6.0은 또한 사람이 .x 파일을 읽고 쓸 수 있도록 하는 메서드 인터페이스를 도입했습니다.

    directx .x files

    X 전자 파일은 메쉬, 텍스처, 애니메이션 및 문화 요소를 저장하기 위해 새로운 모델 기반 형식을 제공합니다. set Animation 지원을 통해 가족 전체가 실시간 재생을 위해 미리 정의된 경로를 저장할 수 있습니다. 인스턴스 계층도 지원됩니다. 인스턴스화는 정확히 네트워크와 같은 객체에 대한 참조를 허용하는 반면 정보는 파일당 한 번만 저장할 수 있습니다. 계층 구조는 법원 기록 전체에서 데이터 간의 관계를 표현하는 데 가장 많이 사용됩니다.

    저수준 .x 데이터베이스 형식은 응용 프로그램이 템플릿보다 높은 수준의 기본 요소를 존중한다고 전문가들이 주장하는 데이터 기본 형식을 제공합니다.

    Max Discretes 3ds 또는 Alias|Wavefronts 애플리케이션에서 생성된 3D 모델 데이터는 Alias ​​Maya용 DirectX 확장을 사용하여 .x 파일로 변환될 가능성이 큽니다.

    이 .sentence .explains ..layout .files ..및 양식에서 사용하는 방법. 정보는 한 번 하위 주제로 나뉩니다.

    <문자열>

  • 파일 x 로드(이전 버전)(Direct3D 9)
  • y-file(레거시)(Direct3D 9)을 확인하기 위해 저장
  • 실제 단순 정의(Direct3D 큐브 9)
  • 양식 추가(Direct3D 9)
  • 이미지 및 애니메이션 추가(Direct3D 9)
  • .x 선언 형식에 대한 자세한 내용은 x 파일 참조를 참조하세요.

    .File API에 대한 자세한 정보는 x, 핸드북(이전 버전 x-파일)을 참조하십시오.

    수신됨

    시작됨

    읽기

    <문자열>

  • 지금 2개
  • .x 파일 확장자 .became .actually .introduced .in .directx .with ..2 2개의 다른 종류의 파일 X; DirectX 6.0에 의해 도입된 형식이고 본질적으로 in.x 파일을 읽고 쓸 수 있는 메서드가 있습니다. [1]

    이것은 DirectX June(소프트웨어 SDK 개발 키트)을 포함하는 시장의 directx 프로그램인 Viewer에서 일반적으로 다시 볼 수 있는 메쉬 및 기하학적 재료에 대한 중요한 정보를 포함하는 단순한 응용 프로그램입니다. SDK에 추가하면 이 형식으로 보존 및 리소스를 로드할 수 있으므로 이러한 응용 프로그램은 게임 프로그램에서 추가로 리소스를 가져오는 하나의 특정 수단으로 널리 사용됩니다. 매년 2014년부터 질문이 영구적으로 사용되지 않는 파일 형식입니다.[2]Autodesk FBX에 필적하는 보다 현대적인 형식에 대해 더 나은 교환 작업이 정의됩니다.

    또한보십시오

    <울><리>x 수동 기록 형식으로 확장된 dotXSI 파일 스타일

    연결

    이 알림은 기록 확장에 관한 것입니다. .Common .software .version .see . .

    소프트웨어 버전

    .file ..X란 무엇입니까? .

    directx .y files

    ..z 확장자를 가진 ..x 파일은 DirectX를 DirectX 2.0과 함께 Microsoft에서 도입된 훨씬 더 오래된 3D 그래픽 형식으로 변환합니다. 그것은 그리드, 레이아웃, 애니메이션 및 사용자 정의 액세서리에 나타나는 구조를 정의하는 게임에서 3D 모델 그래픽의 소급 렌더링에 사용되었습니다. 같은 해 2014에서 구식입니까? Autodesk FBX 형식은 보다 현대적인 형식으로 사람을 더 효과적으로 작동시킵니다. 제품을 기준으로 x는 개별 사용 지식이 없습니다. 일반 Microsoft 일반 텍스트 편집기 및 DirectX를 사용하여 DirectX X 파일을 다시 열 수 있습니다.

    X 파일 형식 .href=”#x파일형식”>

    .X 파일 참조 .contains .reference .important info .about .API 영역은 .DirectX ..x 파일과 함께 작동하는 데 사용됩니다. 파일은 일반적으로 다른 응용 프로그램에서 데이터 모델을 사용하여 상위 수준 기본 요소를 정렬하는 데 사용하는 저수준 데이터 기본 요소를 제공합니다. DirectX 6.0은 정보와 사실을 통해 기록과 .by 읽기를 용이하게 하는 인터페이스와 방법을 도입했습니다. DirectX 3. 이 수동 파일 형식의 매우 안정적인 바이너리 버전 0을 나타냅니다.

    X 파일 형식 참조 DirectX 잘 정의된 9에는 바이너리 텍스트 및 참조용 encoding.encoding에 관한 .time 파일이 포함되어 있습니다.

    바이너리

    바이너리 파일은 정확한 텍스트 형식의 토큰화된 해석으로 형식화된 DirectX X 스타일입니다. 이러한 토큰만으로도 문법 구조를 제공하는 것에 가깝게 포장될 수 있으며, 필요한 각 데이터를 입력하는 항목을 포함하는 토큰이 존재할 수도 있습니다.

    헤더 href=”#header”>

    이진 h2 태그는 정의된 대로 읽고 쓸 수 있습니다.

    #define XOFFILE_FORMAT_MAGIC n  ((긴)'x' + ((긴)'o<< 롤 8) + ((긴)'f<< woul 16) + << ((긴)' wi 24))# xoffile_format_version 정의n ((롱)'0' + ((롱)'3<< 8) ha + ((롱)'0<< ' 16) + ((롱)'2<< i 24))# XOFFILE_FORMAT_BINARY 정의  ((long)'b' + ((long)'i<< 8) ha + ((long)'n<< i 16) + << ((long)' 24개 중 하나 아님))#define XOFFILE_FORMAT_TEXTn  ((long)'t' + ((long)'x<< 8) ' + ((long)'t<< : ) 16) + << ((long)' lol . . . 24))# XOFFILE_FORMAT_COMPRESSED 정의n  ((long)'c' + ((long)'m<< 8) ' + ((long)'p<< hehe 16) + << ((long)' woul 24))# 식별 XOFFILE_FORMAT_FLOAT_BITS_32n  ((롱)'0' + ((롱)'0<< 확률이 아님 8) + ((롱)'3<< wi 16) + ((롱)'2<< ' 24))# XOFFILE_FORMAT_FLOAT_BITS_64 정의n  ((긴)'0' + ((긴)'0<< i 8) + ((긴)'6<< ' 16) + ((긴)'4<< 롤 24))

    텍스트 인코딩

    DirectX .by 파일은 현재 파일이 사용되는 방식이나 이 특정 응용 프로그램과 무관합니다. 이 템플릿 기반 접근 방식은 일부 .x 기록 형식을 사용하는 모든 클라이언트 애플리케이션을 환영합니다.

    가변 길이 헤더 Href="#header-1">

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