Activer Le Correctif Facile D’accélération Matérielle DirectX

Activer Le Correctif Facile D’accélération Matérielle DirectX

Vous pouvez recevoir un message d’erreur indiquant que l’accélération de l’appareil directx est activée. Il n’y a que le nombre d’étapes que vous pouvez suivre pour résoudre ce problème. Nous y revenons généralement sous peu.

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L’accélération matérielle DirectX vous permet d’utiliser la carte graphique fx de votre ordinateur (intégrée ou éventuellement dédiée) aux commandes DevExpress de l’écran de l’ordinateur. La prise en charge d’AccelerateDirectX et la vitesse du programme informatique améliorent les performances dans les variantes 4K où les applications Big Data rendues grâce au GDI+ standard peuvent ne plus répondre.

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  • Étape 1 : Téléchargez Reimage et enregistrez-le sur votre ordinateur
  • Étape 2 : Ouvrez le programme et cliquez sur "Analyser"
  • Étape 3 : Cliquez sur "Réparer" pour démarrer le processus de réparation

  • Les accessoires DirectX nécessitent Windows 7 (avec DirectX 11), Windows 8 ou éventuellement la nouvelle mise à jour logicielle la plus récente. Cependant, nous n’avons pas recommandé Windows 7 car les méthodes CreateSwapChainForHwnd particulières utilisent une création DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 qui représente le champ jusqu’à l’étendue. La mise à l’échelle de base DXGI_SCALING_NONE n’est pas garantie sur la mise à jour de la plate-forme Windows 7. Par conséquent, la méthode CreateSwapChainForHwnd renvoie DXGI_ERROR_INVALID_CALL qui a appelé. Cela fait bouger tout graphique de données rendu avec DirectX chaque fois que les utilisateurs redimensionnent le formulaire.

    Activer l’accélération matérielle DirectX

    Comment activer l’accélération matérielle dans le BIOS ?

    Redémarrez votre nouvel ordinateur et appuyez sur la touche BIOS d’une personne.Localisez la section des paramètres du processeur.Recherchez les paramètres de virtualisation.Sélectionnez une option pour faciliter la virtualisation.Enregistrez vos modifications.Quittez le BIOS en redémarrant votre ordinateur.

    Vous pouvez activer le rendu DirectX dans la fenêtre des processus de projet DevExpress.

    Pour configurer le rendu DirectX, vous pouvez certainement appeler la méthode sonore WindowsFormsSettings.ForceDirectXPaint au démarrage de l’application.

    Le chemin ForceDirectXPaint vous permet de voir l’accélération de l’équipement matériel DirectX pour les principaux contrôles externes :

  • Grille de données
  • Gestion de l’arborescence
  • Liste des zones
  • Gestion des vignettes
  • Des éditeurs ont été immédiatement utilisés pour traiter directement toutes les données de la grille de données. Le contrôle d’édition étendu n’est pas pris en charge.
  • Commandes d’accordéon
  • Champ graphique
  • Planificateur
  • Grille de pivot
  • Grille verticale et grille de propriétés
  • SvgImageBox
  • Champ graphique
  • Formes superposées
  • Vue backstage de ces flux
  • Pour restaurer des contrôles individuels dans ce moteur GDI+, désactivez leurs paramètres UseDirectXPaint.

    L’élément UseDirectXPaint des régulateurs DevExpress standard suivants est DefaultBoolean.False. Pour la plupart de ces mêmes contrôles, l’appel de WindowsFormsSettings.Method static forcedirectxpaint n’a aucun effet en soi. Ce qui peut en fait appeler est une méthode d’interférence globale et définir manuellement ses propriétés UseDirectXPaint sur DefaultBoolean.True pour activer l’accélération DirectX.

  • Modifier l’image
  • Descendants de CalendarControlBase (par exemple CalendarControl)
  • Éditeurs basés sur TextEdit prenant en charge la structure avancée (voir la propriété RepositoryItemTextEdit.UseAdvancedMode). Utilisez
  • Pour activer le rendu DirectX dans le contrôle principal de la visionneuse PDF, activez la propriété PdfViewer.RenderPageContentWithDirectX.

    Comment savoir si l’accélération matérielle est vraiment activée ?

    Dans la vue Grandes icônes, cliquez sur attaché à Afficher, et dans ce volet de fenêtre de gauche, cliquez simplement sur Modifier les options d’affichage. C. Cliquez sur Options avancées. S’il existe un onglet Dépannage dans le pare-brise des paramètres avancés, la carte graphique de l’ebook prend en charge l’accélération Universal Serial Bus.

    Pour utiliser le rendu DirectX pour le contrôle DocumentViewer, activez sa propriété UseDirectXPaint en plus des actifs. La méthode statique WindowsFormsSettings.ForceDirectXPaint n’a aucun effet sur ce contrôle.

    Recommandations matérielles

    Les applications bénéficient entièrement de l’accélération DirectX sur n’importe quel écran de télévision, mais les résultats sont plus prononcés à des tailles de fichiers plus élevées (2K, WQHD, WQXGA, 4K, etc.).

    Chaque perte rendue en mode DirectX nécessite son propre appareil DirectX. Vous pouvez spécifier le numéro de périphérique DirectX Excellent à l’aide de la propriété réelle DevExpress.Utils.DirectXPaint.DirectXProvider.DeviceLimit. Si mon numéro de périphérique actuel peut être répertorié comme égal ou supérieur à cette valeur de propriété DeviceLimit, les nouveaux paramètres à afficher sont toujours extraits à l’aide de l’accélération DirectX. Cependant, l’application pour téléphone intelligent essaie de libérer des détecteurs par ceux qui sont actuellement cachés pour conserver le nombre d’appareils actifs dans les sections suivantes mentionnées précédemment le seuil, ce qui réduit la bonne vieille consommation de RAM virtuelle.

    Limites

    Limites de l’API

    L’API n’est certainement pas prise en charge

    Action recommandée

    Faites glisser tous les accès à l’API lorsque vous avez besoin de bâtiments e.Graphics (par exemple, lors de la gestion d’événements de routine).

    Utilisez la classe GraphicsCache (l’API est largement disponible dans la propriété e.Cache). Un

  • directx n’a jamais de méthodes qui acceptent les attributs visuels. Utilisez plutôt les solutions GraphicsCache qui prennent les paramètres de l’objet ColorMatrix, tels que .
  • Les méthodes

  • découvrent que les régions ont des équivalents Neo concernant le GraphicsCache comme paramètres. Au lieu de cela, dépendez des méthodes de rectangle.
  • Toutes les valeurs maison graphiques d’énumération sont traitées comme GraphicsUnit.Pixel.
  • Méthodes relatives au travail avec les objets de la classe Graphics (par exemple, les méthodes de certains cours ControlPaint).

    Aucun remplacement, utilisez des méthodes entièrement naturelles similaires.

    Méthode AppearanceObject.CalcDefaultTextSize(Graphics g) avec basculement Tight

    Remplacer une surcharge spécifique de AppearanceObject.CalcDefaultTextSize(GraphicsCache)

    La prochaine surcharge d’AppearanceObject.CalcTextSizeInt :

  • CalcTextSizeInt(Graphic g, StringFormat sf, Franchise int s, Width)
  • CalcTextSizeInt(Graph g, lignes entières, largeur)
  • Remplacer par les versions bourrées suivantes :

  • CalcTextSizeInt (cache mémoire GraphicsCache, StringFormat sf, company int s, width)
  • CalcTextSizeInt (cache GraphicsCache, séquence int s, largeur)
  • Les surcharges suivantes après AppearanceObject.CalcTextSize :

  • CalcTextSize(Méthode graphique g, longueur de chaîne, largeur int)
  • CalcTextSize(Graphic g, StringFormat sf, guitar string folks, int width)
  • CalcTextSize(Graphics g, StringFormat sf, thread s, int width, int height)
  • CalcTextSize(Graphics f, StringFormat sf, string s, int dimension, int height, out Boolean isCropped)
  • Remplacer parmi les versions surchargées suivantes :

  • CalcTextSize(GraphicsCache, range erinarians, fullwidth)
  • CalcTextSize(GraphicsCache Cache, StringFormat sf, string azines, int width)
  • CalcTextSize(GraphicsCache cache, StringFormat sf, company s, int width, int height)
  • CalcTextSize(GraphicsCache, StringFormat sf, string azines, int width, int height, out Boolean isCropped)
  • AppearanceObject.FontHeight est chaque propriété obsolète

    Aucun remplacement n’est nécessaire pour cette propriété. Réfléchissez à la façon dont vous utilisez vos codes et adoptez une approche différente et solide.

    La propriété Pen.Alignment est très largement ignorée.

    Comment assurer l’accélération matérielle sur ma carte graphique Windows 10 ?

    Ouvrez le menu Démarrer et appuyez également sur l’icône d’engrenage Paramètres.Dans tous les paramètres, cliquez sur “Système” et ouvrez tous les onglets “Affichage”.Sous Affichages multiples, sélectionnez Paramètres graphiques.Activez ou désactivez toujours un paramètre “Planification GPU accélérée par le matériel”.

    Il n’y a plus d’équivalent compatible DirectX pour cette ressource.

    l'accélération matérielle directx s'active simplement

    Polices personnalisées

    La page Web de l’utilisateur que votre famille utilise peut se trouver sur les ordinateurs d’utilisateurs qui ne sont pas chez eux. Pour cette piste, seules les polices système peuvent sembler utilisées.

    La page principale InterpolationMode et la propriété Graphics dans les sessions GraphicsCache et RepositoryItemPictureEdit ne prennent en charge que HighQualityBicubic et NearestNeighbor.CompositingQuality,

    Les propriétés et actifs

    compositingmode, TextRenderingHint, SmoothingMode et PixelOffsetMode des classes Graphics et GraphicsCache peuvent être merveilleusement ignorés.

    Pour détecter toutes les API non prises en charge, exercez toutes les méthodes statiques WindowsFormsSettings.ForcePaintApiDiagnostics et faites correspondre le niveau de sécurité au tout premier paramètre complet :

  • Lancer : les API non prises en charge finiront presque certainement par lever des exceptions ;
  • Trace : API obsolètes non prises en charge provoquant des avertissements dans la fenêtre de sortie de Visual Stu ;
  • Désactiver – ignorer la prise en charge de l’API ;
  • Par défaut – Agit comme une “trace” où la prise en charge DirectX et/ou HiDPI peut être très considérée comme activée sur une base par moniteur ; “Désactiver” différent
  • Le deuxième paramètre de la méthode ForcePaintApiDiagnostics vous permet généralement de définir un comportement personnalisé :

    Autres restrictions

    activation de l'accélération matérielle directx

    Les illustrations ou photos de métafichiers peuvent être pixellisées au format DirectX. En tant qu’effets, ces images peuvent prendre un aspect très flou lorsqu’elles sont étirées ou agrandies.

    Mode test

    Le rendu DevExpress DirectX n’est disponible sur le marché que pour les cartes graphiques prenant en charge les niveaux de fonctionnalités Direct3D 11 ou supérieurs. Pour vérifier les niveaux de fonctionnalités pris en charge par votre GPU, exécutez “l’outil de diagnostic DirectX”: appuyez sur “Win + R” pour conduire. Vous verrez la boîte de dialogue Exécuter et tapez la direction dxdiag. Alternativement, dans Visual Studio, vous pouvez très bien aussi aller dans « Microsoft Visual Studio Help » et cliquer sur le bouton « DxDiag ».

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    Directx Hardware Acceleration Turn On
    Включите аппаратное ускорение Directx
    Directx-hardwareversnelling Inschakelen
    Attivazione Dell’accelerazione Hardware Directx
    Directx 하드웨어 가속 켜기
    Ativar A Aceleração De Hardware Directx
    Activar La Aceleración De Hardware De Directx
    Włączenie Akceleracji Sprzętowej Directx
    Directx Hårdvaruacceleration Aktiveras
    Directx-Hardwarebeschleunigung Einschalten

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